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《卧龙吟》3月31日更新公告

发表:2021-03-31 15:28:03   来源:     编辑:54
浏览:500

《卧龙吟》全服将于2021年3月31日 22:00-24:00进行更新维护,维护时间可能提前或者顺延,请各位玩家及时下线,避免损失,感谢大家的配合,不便之处还望谅解

  维护时间:2021年3月31日  22:00-24:00

  维护区服:全服
  更新内容:

  副本更

  鸾凤从龙—刘备成亲

  锦囊妙计—刘备出逃

  卧龙神算—二气周瑜

  通关卧龙神算—二气周瑜副本后主城等级开放至325级


  武将

  毛玠 专武:清俭公正笏

  腐尸毒:[计策]单体攻击,让目标眩晕1回合,且中尸毒2回合,自身获得守护效果2回合。

  清率Lv.1:开场前5回合,回合开始时,对敌方单体施放较低的阴魂效果,阴魂效果持续1回合。

  清率Lv.2:开场前5回合,回合开始时,对敌方单体施放较高的阴魂效果,阴魂效果持续2回合。

  谋划Lv.1:开场对敌方单体施放尸毒效果,此尸毒效果持续2回合。

  谋划Lv.2:开场对敌方单体施放尸毒效果,此尸毒效果持续5回合。

 

 

  伊籍 专武:昭文铁律剑

  腐尸毒:[计策]单体攻击,让目标眩晕1回合,且中尸毒2回合,自身获得守护效果2回合。

  机敏Lv.1:开场对敌方单体施放较低的侵蚀效果,侵蚀效果会根据拥有者身上的减益效果的数量降防御,数量越多降低的防御越多。此侵蚀效果持续5回合。

  机敏Lv.2:开场对敌方单体施放较高的侵蚀效果,侵蚀效果会根据拥有者身上的减益效果的数量降防御,数量越多降低的防御越多。此侵蚀效果持续6回合。

  制法Lv.1:开场对敌方单体施放尸毒效果,此尸毒效果持续2回合。

  制法Lv.2:开场对敌方单体施放尸毒效果,此尸毒效果持续5回合。

 

 

  朱治 专武:颜渊安国刀

  腐尸毒:[计策]攻击,让目标眩晕1回合,且中尸毒2回合,自身获得守护效果2回合。

  怨望Lv.1:开场降低一名敌方单位20%的所有防御。此降防御效果持续5回合。

  怨望Lv.2:开场降低一名敌方单位40%的所有防御。此降防御效果持续6回合。

  安国Lv.1:开场对敌方单体施放尸毒效果,此尸毒效果持续2回合。

  安国Lv.2:开场对敌方单体施放尸毒效果,此尸毒效果持续5回合。

 

  王异 专武:百花精钢刺

  恩惠之雨:[计策]治疗友军两次,并给予其他友方部队振奋效果,使其每回合增加5+{7}士气,同时自身获得祛除使自身免疫减益效果。振奋效果和祛除效果持续3回合。

  忠贞Lv.1: 当自身有祛除效果时,自身有75%概率获得可驱散的月魂。月魂持续2回合。

  忠贞Lv.2: 当自身有祛除效果时,自身获得可驱散的月魂。月魂持续3回合。

  守义Lv.1: 自己回合开始时,治疗兵力最少的友军一次

  守义Lv.2: 自己回合开始时,治疗兵力最少的友军一次,然后治疗友军一次。

  (考虑到上尸毒过图有平局的可能性,每个专武都相应的加上减防御的。这里蜀国玩家觉得不公平要说一下,伊籍lv1的系数,算上他自身的两个buff,跟吴国的20%是一样的。王异治疗两次,但不回复自身士气,所以给她加了下振奋的效果,稍微恢复下士气,专武上再加上月魂,保证不被降士气。)


  武将技能描述中添加技能系数和概率等说明

  (战斗的数值是和很多因素有关的,由于以前这些技能系数和概率等要求不做对外公布,更新后发现和之前不一样了,总觉得是我们暗改了,我们虽然很确定没改动奈何又无法明确说明系数,这次公布了之后大家都可以很直观的看到了~)


  将魂  

  将魂产出:将虎牢关的部分将魂奖励转移到试炼塔,虎牢关用其他同等价值的奖励补足。试炼令将会按照一定比例转换成将魂。

  将魂消耗:兵种转职不再消耗将魂。

  (试炼塔作为日常积累资源的系统,需要有稳定的资源产出;这版本试炼塔的修改新增刷塔功能,使得将魂从唯一主产系统虎牢关变为试炼塔与虎牢关二者产出。不过虎牢关的产出数据巨大,并且均为挑战性质的奖励,玩家实力不同获得的奖励差距很大。所以将试炼塔设计为面向所有玩家的将魂稳定收入系统,而虎牢关作为高战玩家挑战性质的额外收入系统。然而考虑到试炼塔突然增加将魂的产出,使得将魂总产出过于庞大,所以将虎牢关的将魂砍掉一部分,用等额的军勋奖励补足。使得小中战力玩家可获得试炼塔的稳定将魂收入;高战玩家继续可以获得试炼塔+虎牢关的将魂奖励,额外福利就是改版虎牢关的军勋奖励。总的将魂获取上,中低战获得将魂增加很多,高战玩家增加较多)


  新巡查

  改为免费,主要产出将器。

  (巡查:由于试炼塔改版后不再产出将器,需要新增新的将器产出系统;并且旧巡查系统玩法过时,组合冗多,只是白白浪费玩家时间,所以改版为比较简单的系统。奖励产出方面,保留了旧巡查的金币奖励,新增了旧版试炼塔缺失的将器产出。)

  商城&市场

  市场增加相关引导,提醒玩家升级市场将刷新粮食交易量

  商城页签由商铺界面转移到市场界面

  竞技场兑换,军勋兑换页签也转移到市场上

  增加230级以上新商城,新商城商品将包括等高端道具

  商城加入随机折扣机制,每次刷新会有随机商品获得折扣

  军勋兑换商城保留装备进阶石和名品兑换,其他删除。

  (页签的移动算是一个整合,毕竟我们现在页签太多,有的页面甚至快要放不下了,之后可能还要做类似的调整。考虑到商城里面很多前期的商品对后期玩家已经没用了,所以230级以上新增了一些商品,也加入折扣机制给玩家一些期待感。)

  删除冶炼系统,银币产出调整到其他系统中(主公等级中的冶炼暂时保留,将在下版本进行修改)


  爵位

  屏蔽威望,威望属性加成和获取武将放入爵位里。爵位增加俸禄。

  (威望目前的作用只针对初期武将的获得,以及附带的招募位攻防等功能,后期威望没有啥作用,考虑到官职和爵位也是可以联系起来,爵位是要201级开放,这里刚好上下承接,故删除威望,放在爵位里,后续是通过攻打竞技场来提升官职,获得之前相应的威望武将和功能。)

  酒馆

  会谈神仙的属性放入待分配中。

  (小助手是直接放到待分配里的,那这里手动的也顺势改下,都直接放入待分配,当然这里的那“一点”潜规则没了)

  军印

  降低部份军印获得条件。

  (降低难度,提高这里军印的获取速度,跟上整体游戏的节奏)

  主城升级

  增加主城升级的条件,需要策略府和商铺等级;调整钱庄、账房等建筑的出现条件

  刻纹

  商社刻纹开放条件改为80级

  商社等级上限从110解放,商社等级关联商旅派遣所获得的刻纹刻印等级

  (目前商旅派遣获得的刻纹太少,主要产出点是活动和高塔那块,解除商社等级,提升到300级,然后商社等级挂钩刻纹等级,可以让这里的产出上升)

  优化

  八阵图充值,增加充值跳转便捷选项。

  银币产出与消耗优化

  (银币的相关改动是因为目前游戏中数值太大了,动辄几十亿,一方面对玩家造成一定困难,另一方面数值继续膨胀会对服务器有压力,所以我们在整体上压缩,当然这块消耗的压缩会高于产出,银币比之前更有价值)

  竞技场重新开启,压缩银币产出数值

  新世界新国战

  调整破防规则,PvE主线副本推图部分的限制条件:“魏国势力-大败孙权“之前的地图维持原有的破防上限。其他部分(含pvp)破防上限60%。



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